熾天使-神魔之塔攻略網,提供最專業的攻略資料
標題:
圓桌騎士卡片評價
[打印本頁]
作者:
bill劉昱
時間:
2017-3-26 01:24
標題:
圓桌騎士卡片評價
本帖最後由 bill劉昱 於 2017-3-28 20:09 編輯
月考完沒事做太無聊,所以稍微對這次圓桌騎士做點評價
先來講評分標準,基本上以主動技&三圍做評比,偏向當隊長的人選隊長技&隊伍技也會納入考量。
評價結果分為7段:SS,S,A,B,C,D,E,SS為最高,E為最低,+ & -為介於上或下一段之間,例:A+為介於A與S之間。
高潔騎士.亞瑟 S-
主動技強且只有CD7,but隊長技光人綁死倍率又不夠&兼具效率不足,裂光隊伍技又做不好,一大敗筆。
千刃騎士.蘭斯洛特 S
擁有實用的雙技,非常適合放各式暗隊中,一技放暗希臘隊有奇效,本身放隊長也不賴,雙隊長消到心珠就有64倍攻,本池最大獎。
幻變術師.梅林 S-
主動技也是十分好用,CD6最大可產生極高的3.5倍回復,搭配水巫或放三藏隊,回復效率雖降低,但可產&吸血效果,隊長技較著重回復部分,放樹妖隊戰友不錯用,but放其餘隊伍隊長則較不出色。
雄炎騎士.貝德維爾 A+
主動技為挺實用的持續式火屬增傷
,but
,
CD太長了
。
鑄者騎士
.加拉哈德 A
主動技增傷可跨回合
,但要全隊光
&水人才可達到最高倍率2.5倍
。
玩心騎士
.加雷斯 B
+
主動技只有在二消隊才可發揮最大效益
,but二消隊並不會斷主珠
,也不缺轉主屬珠人才
,
隊長技和
蘭斯洛特一樣
。
修道騎士
.高文 B
假設隊伍中人類數量>3
,且全隊攻擊力相差不大時
,約等於全隊增傷2倍
,並非特別出色
。
遠征騎士
.崔斯坦 B++
CD4轉一直行火珠
,效率並非特別出色
,
且有許多卡可代替他
,but可以選要轉哪行
,
隊長技和
蘭斯洛特一樣
。
這次評價就到這邊結束
,若有不足或錯誤的地方
,請各位大大不吝指教
,小弟會儘快改進
。
作者:
谢天蕴@G
時間:
2017-3-26 02:34
前排沙发 坐等更新
作者:
周昂@FB
時間:
2017-3-26 06:53
還沒等到,先來洗個板。XD
圓桌武士系列分析文: 亞瑟篇
聲明
:
在開始之前,請接受轉珠達人和轉珠雷人之間的差異,小弟很雷。所以用比較小家子氣的觀點來講嘍。(請多多指教!)
高潔騎士 ‧ 亞瑟
--------------------------------
隊長技:
隊伍中只有光屬性人類時,全隊攻擊力 3 倍,所有符石兼具 15% 光符石效果
主動技:
1 回合內,消除水符石時,減少所受傷害 60%;消除火符石時,無視全體敵人的防禦力;消除木符石時,回復 15000 點生命力。同時消除水、火及木符石時,全隊攻擊力提升 2 倍
隱藏技:
消除 4 連擊 (Combo) 或以上,回合結束時,將隨機 1 個角落的 3 粒符石轉化為光符石。
隊長的隊長技能「聖劍」變為「聖劍 ‧ 裂光」,當中於每回合移動並消除符石後,引爆所有光符石,直至場上沒有光符石,引爆的光符石愈多,攻擊力額外提升愈多,引爆 5 粒可達至最大 2 倍 (倍率不可疊加)。
光屬攻擊1.5倍。
發動條件:
以高潔騎士.亞瑟作隊長及戰友
-----------------------------------
從其他隊伍看過來
:
說起來,我覺得這樣已經不算差了,所以其實我也不太懂很多人到底在抱怨啥。(也許是我見識淺薄啦) 我們反觀一些現行的主流隊伍的基本傷害,也就是未開增傷之前的傷害,其實大多數也在這個水準上下。(扣掉少數太暴力的XD)亞瑟大概二十幾萬到十萬左右,不開技的情況。(雖然也沒啥技好開的)
那祁隊,增傷一般來說是木巫、鐵扇、熊貓。那祁隊又號稱爆發超猛,未爆好洗技。原因就在於其基本傷害上下並非很高。心兼具木,每回合首消木,最下排自轉三心三木。不會發生,沒開爆不小心就打太快的問題。在增傷不開的情況下,充其量高手轉也只有每隻輸出二三十萬出頭,取決於版面的心木數量。(很穩)
關羽隊,關羽隊的增傷主要來自於巫女以及自身的三消系統。由於三屬互相兼具,使得其平均的攻擊在現有的一線隊伍較高,但相對的不穩定。一般來說,高手轉每隻輸出幾十萬左右。(天降嘍)
德魯依獸隊,在還沒開所有增傷前,而且又配的比較安全一點的。倍率會比亞瑟再高一些,輸出依據屬性,大體上來說不算差太多。(等打開來就是另外一個世界。XD)
呂布和撒但?啊,我們可以不要提他們嗎,你這樣害我的理論講不下去。
天照姊姊油油的速刷? 走開啦!這裡不是走秀台!!!!
而非一線的,巴比倫、希臘、木龍獸,好多好多的,或高或低。
其實,能不能上一線隊伍,重點是看這個隊伍的增傷角夠不夠,隊長技倒在其次。而且,持續性的增傷角會比開技型的增傷角要來的好,關羽隊、那祁隊、德魯依隊之所以強大的原因就在此。舉凡能延續兩回合的就算很不錯(主神奧丁)、或是CD很短的也行(像唐三藏),隊伍打高難度關卡的重點就在這裡,很多二線隊伍之所以會是二線,是因為在高強度連續關卡上,技能跟不上。有時候其實不是爆發不行,而是技用完了。所以,通關難度就會相對較高。
撇開磨隊不管,增傷與隊伍的自洽性,以及多樣性,決定了一隻隊伍的生存能力。神魔的目的是打死對手,沒有那種撐幾回合敵人會自己掛掉的,所以終結對手比什麼都來的重要!破盾的能力,就跟爆發的手段有很大的關聯。
從亞瑟自己出發
:
亞瑟的自帶增傷在於裂光,這會一定機率的增加天降,進而提高攻擊力。炸五顆光珠嚴格來說並不難,之所以目前傷害不夠的原因是因為限定光人隊伍,因此沒有足夠合適的增傷角。以亞瑟自身的技能來說,可以說是極為暴力的強大。所有屬性珠以及心珠都能成為輸出是其特點,換句話說,無論是高Combo輸出走向,或是倍率增傷,都可以替亞瑟帶來相當加的效益。對於亞瑟來說,轉光珠的效益相對於其他隊伍較小,雖然70%其實也蠻不錯的,不過一般應該會選擇倍率增傷或天降、排珠增傷。再者為了搭配亞瑟的主動技,轉光就會和其主動技稍微的衝突,畢竟會希望盡可能的消到水火木珠。
Combo增傷來說,光主角與第六主角與亞瑟相性極佳,當然手轉技巧相對的有些考驗。在一些足夠厲害的玩家測試中,僅憑主角,一般可以打穿大多數的關卡。倍率增傷來說,過去其實有,光人有唐雨柔,但不幸的是似乎不太夠,而且大多的玩家沒有。所以新的增傷卡,將會成為亞瑟能否升為一線隊伍的關鍵,畢竟現在的關卡血也愈來愈厚。
-----------------------
一些可能的增傷點子像是:(這只是些例子,我沒有要讓神魔平衡崩潰,絕對沒有!XD)
*只有成員全部為同種族才能發動,6combo以上才發動攻擊和回復。當中3 粒或以上相同種類的符石相連,即可發動消除,所有符石掉落機率不受其他技能影響。(附加效果)
*人族固定倍率增傷,最好是附加效果,其次是有條件延長回合,最差是一次式爆發。(要幾倍就看看吧)
*場上的隊長屬性珠少於或等於3顆時才能發動,所有的兼具效果加倍。
*所有符石轉強化符石,如果所有成員為同種族且同屬性,場上所有符石變人族符石。(就是要捧亞瑟XD)
-------------------------
亞瑟的隊長技的好處是,當面對特定屬性盾又需要爆發的時候,不需要靠轉珠來解場。因為每一種珠子都是輸出。(在之後有足夠的增傷角的話)再者因為包括了心珠,所以回血也是輸出也為其特點。而亞瑟的弱項,主要應該會在於低combo限定盾,因為低combo就輸出不了多少攻擊力。而某屬手消盾反而難不太倒亞瑟,因為不消也沒問題,照打。我猜稍微有問題的大概像是15光+消除盾。(自己是光屬但留不太出光珠隊伍倒是第一次看見。龍刻?唉,又要靠那種東西嗎?!)
類似的例子就像是唐三藏的主動技,因為是全兼具的爆發,所以破屬性盾、combo盾都可以說是輕而易舉。亞瑟則是第一個全珠兼具光的代表,雖然兼具程度有點低。但可能避免在可見的未來變成不科學的隊伍,所以就暫時這樣嘍。
個人認為,這樣的隊長技其實極有想法,且在未來的神魔環境下相當有潛力。固然單屬、單種族容易被針對,但也可以說是可以放手開發新技能而不用受限於舊角色的好想法。能怎麼樣走下去,就讓我們拭目以待吧!
作者:
27153871
時間:
2017-3-26 12:22
容我說句 沒錯亞瑟是沒有那麼弱 但在隊伍的配置上有太多限制 再說只能用光人為隊員限制太高 加上烈光雖可增傷 但常導致光珠不足 以至於想多消些光com而感到綁手綁腳 我相信如果改成 純光倍率 亞瑟會加強不少
作者:
周昂@FB
時間:
2017-3-26 14:07
回樓上:
對啊,但如我文中所敘述,一旦光人有強大的輸出增傷角,亞瑟隊立刻就會變得很有優勢。所以,要看的是將來的角色怎麼出。神魔歷史上也不是沒有從倉管卡搖身一變成為頂級卡片的例子。更何況亞瑟的主動技其實相當不錯。
綁的死是有好處的,代表神魔可以出一些卡綁的比較死的而不會破壞平衡。而綁的死,效益也就會相對的高,限制愈大、優勢就要較泛用功能卡強大。我相信,這是常見的遊戲發展選擇。其實亞瑟限制很多,不妨說,其實是神魔平衡的體現。避免特定卡片統治特定屬性隊或種族隊的問題,而扣掉地獄級和精英級關卡,亞瑟已經相當的夠用啦!
就是要讓亞瑟當久一點的低線隊長,可能會讓某些人感到著急和失落,不過我相信這已經比以前好很多啦。也難說將來會不會有新的隊長,可以讓亞瑟主動技變非常好用也未可知,具體就看神魔怎麼出下去吧。
作者:
飄啦@FB
時間:
2017-3-26 16:52
我自己簡單做個評價。
其實這次圓桌系列並不適合新手去刷首抽起手。
大獎三名(並沒有依順序表示強度):
1.蘭斯洛特 ----> 個人還是覺得撒旦隊比較好用
2.梅林 ----> 必須要有相當程度的妖精池才玩得起。
3.亞瑟 ----> 必須要有相當程度的光人池才玩得起。
雖為大獎,但限制實在太多了,根本難以起手。
其他4張 ,基本上都是能夠替代的卡牌,並沒有一定要入手的程度。
PS:貝爾這張卡其實不錯,但是練滿後的CD實在是太長了,初期可以適用,但是後期也沒什麼人會用。
作者:
周昂@FB
時間:
2017-3-26 19:46
啊哈,我又來了。還是沒等到版主大大的文啊。
幻變術師 ‧ 梅林
---------------------
隊長技:
妖精類攻擊力及回復力 4 倍。回合結束時,將心符石轉化為心強化符石。
主動技:
1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,回復力愈高,最大 3.5 倍;當隊伍中所有成員的回復力基值相同時,所有成員追打一次暗屬性傷害,並將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力。 (不計算主動及隊長技傷害)
隱藏技:
NAN
----------------------
從隊長技談起
:
梅林,以隊長技來說現階段應該暫時不能當隊伍來打。主要有幾個原因,一是妖精血太薄,二是妖精沒有好的增傷,目前最泛用的應該算是薩魯曼,但地獄級要打就是了。雖然能當樹王隊的副隊長,不過對於現行關卡來說,強度仍然不足。每次回合結束心轉心強其實不錯,但因為血不夠,所以不夠穩定。
相比於水妖精隊,昔拉隊,梅林倍率就不夠,昔拉4.25倍自帶水巫效果,1.75倍。梅林雖然隊伍成員相對寬鬆好組,但唯一有益補攻擊的一定限定要樹王隊長,因此嚴格來說也是頗受限制。但不搭樹王,又使四倍回復力以及轉心強技能無處發力。回血再多,上限不夠還是一刀就死。
在現行的情況下,梅林要能打隊長,必須要有強力的新妖精隊員加入。固然,老方法的增傷倍率妖精是可以的,不過我覺得可以更有新意一點。
可能的點子像是:
*溢補印記: 使用溢補印記之後,回血溢出值可以對目標造成傷害,隊伍的回復力會持續提昇,直到沒有消除心符石。(希臘印記的回血版本)
*心珠兼具: 消除三組以上的心符石才能發動攻擊。心符石兼具300%所有屬性效果。(附加效果)
*心珠%傷害: 每消除一顆心符石,扣除目標召喚獸1%的生命值。
*溢補盾賦予: 目標敵方召喚獸的技能改為溢補盾,直到目標死去。
畢竟妖精類型的特色其實就是回血超猛,朝著這個方向去想,任何與心珠相關的或與回血相關的都能成為不錯的增傷和攻擊手段。就看看設計師怎麼想嘍。
梅林的主動技
:
很多人說,梅林成為唐三藏隊的專武。個人覺得唐三藏不太需要她,而且效益也不是最大的。梅林要屬性愈多,倍率才會愈高,而唐三藏只有光。之所以說是專武,是因為目前回復力基質相同的性質,只有唐三藏、窮神和水巫才有。梅林的暗屬性追打和吸血必須要回復力基質相同才能觸發,而由於唐三藏打起來攻擊極高,梅林的吸血就可以破千萬,對付溢補盾有奇效。在水光隊(水巫)和窮神隊中,梅林也是一個不錯的選擇。可以彌補回復力歸零之後的回血短板並且追打。
而事實上,梅林CD6的技能其實很強,唯一的問題在於,現行的環境沒有足夠的隊伍讓她發揮。試想CD6提昇回復力、全體追打暗屬性一次、攻擊吸血5%的技能,其實是非常驚人的。拿掉基質相同的限制,簡直就是破壞平衡的存在。所以,一旦改變回復力基質的隊伍變多或是主動技變多,梅林的好用程度就隨之提昇。
而更有趣的是,在實際測試的過程中,我們注意到了一件事情。梅林的主動技分為三個部份,回復力提昇、追打、攻擊吸血5%。事實上,雖然吸血的敘述在回復力基質相同之後,但事實上即使基質不同,仍有吸血效果。梅林的判斷時點在開技的時候,回復力基質是否相同決定有沒有追打。這之後或這之前,基質有沒有相同並不重要。所以,在水光隊裡面,梅林的使用就更加的有彈性。卡心珠或回復歸零的時候梅林可以用作回血的手段,這使得搭配水巫的隊伍在回血上有了更富有彈性的手段。
結論
:
梅林的三圍的確有點小,這使得許多玩家使用她的意願不大。但無論如何,單看隊長技和主動技,其實威力的確不容忽視。之所以不受寵,乃是因為環境中,能配合其技能的隊伍太少,且妖精成員仍略嫌不夠給力。未來梅林的地位提昇,端仰賴這之後出現的妖精,以及與回復力基質相關的技能的出現。
作者:
27153871
時間:
2017-4-7 11:42
回周昂 的亞瑟的回覆 我個人認為拉 在之前一些光人(宇文拓 馬尼 )都是因為 1.綁得太死 2.幾乎無增傷角 所以才衰微的 但亞瑟的未來 誠如所說是有前瞻性的
歡迎光臨 熾天使-神魔之塔攻略網,提供最專業的攻略資料 (http://www.tosapp.tw/)
Powered by Discuz! X3