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[基礎知識] 戰鬥界面

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發表於 2013-9-25 23:40:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


封印卡和金幣的總和
左上方會顯示玩家現時在該次挑戰中獲得的封印卡和金幣的總和,寶箱圖案為封 印卡,另外的金幣圖案則是金幣總和。殺死每個回合出現的怪物有機會獲得封印卡或是獲得金幣,每個回合只能獲得最多一張封印卡或是獲得金幣,有機會沒有任何收獲。
敵人
敵人物會在界面中部顯示,敵人頭上會顯示像是「CD 1」的提示,「CD 1」表示怪物距離攻擊還有1回合。
怪物的血條和怪物的顏色象徵怪物的屬性,例如紅色血條或是紅色的怪物,牠的屬性便是火屬性。

如果敵人出現骷髏骨標示,代表他再次攻擊將會令你死亡。

隊伍
在敵人下方是玩家現時挑戰副本所用的隊伍, 隊伍中的召喚獸會以頭像顯示, 頭像的左上方的顏色和屬性圖案顯示召喚獸的屬性。當召喚獸自身的主動技能冷卻完成後, 會有光圍繞召喚獸頭像的邊界移動, 此時點擊頭像可以發動技能。

生命力
隊伍下方是玩家的生命力。

消除符文石的界面
只要成功消除符文石,除了可以對敵方怪物造成傷害,一次消除五粒符石還有機會生成發光的強化符石,把強化符石消除時可以再讓攻擊力提高。

戰鬥規則
回合
按下一顆符文石移動,不論有沒有符文石被消除亦作一回合計算。敵人距離攻擊的回合根據此規則計算,而召喚獸技能的冷卻時間只會在符文石被消除的回合減少。


時間
系統有限制移動符文石的時間,在每次玩家開始移動符文石時,限制時間會開始倒數,此時玩家的血條部分會暫時變成倒數器顯示剩餘時間,在此段時間玩家可以隨意移動符文石到不同位置。在沒有開始移動符文石的情況下,遊戲不會限制玩家的思考時間。移動符文石時,符文石會與位於移動方向的符文石交換位置,在限制時間內玩家不會被限制交換位置的次數,意思就是說玩家可以在一回合內以完美的移動路線交換各符文石的位置達成多次符文石消除。


移動方向
符文石可以向八個方向移動,玩家可以先掌握上下左右四個方向的基本技巧,再挑戰斜線移動符文石。


符文石消除規則
  • 當三個或以上相同顏色的符文石形成一線就會消除。
  • 消除的符文石越多傷害或回復力越高。
  • 每回合中多次消除符文石會生成Combo,Combo的增加會加強該回合的傷害或回復力效果。
  • 如果達成兩次或更多消除的條件以及顏色相同的符文石有連接的時候,只作一次消除計算。例子: 3x3區域內的符文石全是相同,只被計算為一次消除,被消除的符文石數量為9顆,不會有3個Combo效果的生成。

集中攻擊
玩家可以預先點擊怪物選定為首先集中攻擊目標,如果沒有任何怪物被選定,召喚獸會以最有效的攻擊模式攻擊敵人。


單次消除符文計算
消除一種顏色符文石時,該符文石所屬屬性的召喚獸會發動攻擊,單次消除符文石數量越多,傷害加成越多。
基本情況下3顆符文石被消除效果為100%,每消除多一顆符文石,效果提升25%,意思就是,10顆符文石被單次消除的時候,造成的傷害是100%+(7顆額外符文石)7 x 25% = 275%

單次消除的符文石當中如果有發光的強化符文石,每一顆強化符文石會增加傷害25%,意思就是,如果4顆符文石當中有兩顆強化符文石的話,被消除效果為125%+25%+25%= 175%。

單次消除5個或以上相同顏色符文石時,召喚獸會對敵人造成全體傷害。 消除心形圖案回復珠時,玩家生命力會回復一定數量,回復生命數值的計算方式與傷害值相同,隨着被消除的符文石數量增加而增加回復生命數值。

公式如下:(消除的符文石=nn,消除的強化符文石=sn)

單次消除符文計算 = 100% + 25% x ( nn + sn - 3) + 25% x sn

多次消除符文計算(Combo)
每回合多次消除符文石會生成Combo,Combo的增加會加強該回合消除符文石造成的傷害及回復力效果。Combo加成倍率與Combo字樣會在界面右下方跳出顯示。 每個Combo會增加25%該回合最終造成的所有傷害和回復生命數值。 如果有加強傷害的隊長技能生效時,效果會在Combo加成計算完成後再與技能的加成倍率相乘。
隊伍如果有兩種相同屬性傷害加強的隊長技能生效時,效果同時有效,意思就是,如果兩個隊長的技能加成倍率都是200%,Combo加成計算完成後再相乘的技能的加成倍率是200%*200% = 400%。

公式如下:(Combo總數=n)

多次消除符文計算 = 100% + 25% x ( n - 1)

消除符文心得
兩次消除三顆連成一線的符文石,比一次消除六顆符文石造成的傷害更大,如果敵人數量多的時候,玩家可以考慮一次消除5個或以上的符文石,因為當5個或以上的符文石被一次消除時可以造成敵人全體傷害,比多次消除五顆以下的符文石造成的單體傷害可能更理想。相反,當剩下一個敵人的時候,選擇多次消除符文石的方法便比單次消除更有效。
封印卡或金幣掉落
怪物不會因為被首先擊殺而提高該怪物掉落封印卡或金幣的機會,玩家應考慮怪物的能力選擇擊殺的次序。

屬性克制
在這個遊戲中,被屬性克制的敵人會受到額外50%傷害,相反如果我方被克制,敵人受到的傷害則減少50%。屬性 相剋為水剋火,火剋木,木剋水,光和暗互相克制,沒有任何克制時傷害值不變。


怪物防禦力
敵方怪物會有自己的防禦力,任何我方召喚獸對敵方造成的傷害需要大於攻擊目標的防禦力,否則只會造成1點傷害。 當大於目標防禦力時,造成的傷害值為我方傷害減去敵方防禦力。部分召喚獸技能可以減少敵人防禦力。

文章來源:神魔之塔 維基

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