各位召喚師大家好, 我是Derek,我是神魔工程師其中一位的版主、同時也是神魔之塔遊戲程式開發員。上一次我負責寫長文大概是九封王的事吧。今次我想就各位最近十分關心的介面優化而發表一下我們程式開發部的意見。我們就這個問題先向各位召喚師致歉。對,我們的確是不堪重負了。而15.2同時也是合作版本,所以我們的工作量也同時大增... 不幸的是六星期的開發週期中有一周是復活節及清明節假期,令我們實際的開發時間只有五周,但仍有同事加班工作,希望保持開發進度。我們這支四個半人的團隊(4全職+1兼職)面對住差不多十項的新功能、二十多項優化(優化當中就包括支援16:9的介面優化)再加所有技能,我們已經忙得不可開交... 所以在人手這麼緊張底下,我們只能安排兩位工程師處理這項介面優化項目。而我們加班已經差不多已經到了極限,有工程師星期四工作到星期天,有工程師更在三天裡只睡了10小時,其餘時間都在公司辦工。但我們明白到即使這樣,亦不能作為出問題的理由,所以再次向各召喚師致歉。
工程師最大的天性大概是「沒有問題的東西,最好不要弄」,我們原本也不太希望就介面而作更改。但面對著更多iPhone X的玩家訴求、加上我們神魔之塔還在用五年前的螢幕比例,所以我們收到越來越多意見希望介面進行優化。很多人覺得:「更改螢幕比例而己,一拉一放就完成啦。」礙於開發軟件的限制,這不可能是我們的解決方案。五年前,工程師們建構了螢幕比例後,沒有計劃會變換螢幕比例。經歷五年開發,很多東西已經定型,令支援其他螢幕比例的工作十分費時,涉及的不只是編程,還有圖畫修正、介面設計(按鍵位置、文字大小等等)。當我們由3:2轉換成16:9後,發現在其他螢幕比例的機種效果並不良好,例如iPhone X(19.5:9)、LG G6 (18:9,開始成為主流比例)、Samsung Note 8 (18.5:9)。在不想冷落其他機種的玩家的想法下,兩位負責的工程師都透支了自己體力跟精神,其中一位更是病了,但他也堅持要盡力完成。另外兩個半的工程師也在忙技能、其他優化跟新功能,我們完成手頭的工作的時候也立即幫忙處理這項介面優化。
我好像在為這次亂局找一大堆理由?不,其實我只想說我們的確是責無旁貸,而且在設計上實在落後螢幕發展太多,但我們也很想各位玩家知道我們確實付上百分之兩百的努力去做好今次的版本。今次辜負了各位玩家的期望,我僅代表神魔之塔的工程部向各位致歉,我們定必就此事檢討,希望日後不會出現同樣的情況。老實說,我是最無資格就介面優化的問題代表兩位工程師講話,但我因為內心真的很佩服他們,而看到他們的努力卻因為結果而受到批評,所以我才決定就這件事,就我觀察和跟他們聊天時所得的感受與各位分享。 至於我也知道各位對卡片持有量有一些意見,因為這是15.2優化之一,屬於遊戲設計部的決定,所以我們會向遊戲設計部反映。
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