阿奴被譽為比石抽還難取得,其主動技的強度近似於石抽卡的強度讓她成為難以取得的目標也是在所難免,尤其在技能冷卻屬於中等的狀態下除了能夠清除版面上的無用符石(光與暗在劍緣系隊伍中不具作用)之外還能夠依據清除的數量轉換為增傷效果,在使用上具備了兩種效果是極為強悍的,唯獨在需要倍攻爆發時會取決於場上的符石量而定稍嫌弱勢,是唯一美中不足的點。
技能與皇族女巫相似,同屬於死亡後才會取消的技能,啟動後可視為冰凍符石,消除後全隊可獲得攻擊增益2.0倍,未消除則會扣除10%生命。實用性相當高,但會略微考驗召喚師的轉珠技術,即便如此,成功後獲得的效果與失敗懲罰之間的性價比依舊是太好,再加上屬於地獄魔王的必定掉卡的設定,玄霄還是會視需要盡可能地取得的召喚獸。
安倍晴明的增傷和劍緣系的「劍緣陣法」在使用上不謀而合,與「劍緣列陣」亦有良好的搭配,且安倍晴明屬於人類的種族在配合其他隊員上亦不謀而合,即便攻擊力無法與團隊共享,但自身12.0被的傷害經過換算可達到近似全隊2.83倍的傷害輸出,是在面對需單點爆發的關卡中,極為重要的一名成員。
符石轉化隊員
火屬性的會再算上地獄魔王的遺恨忠烈.魔化陳輔,蓄能轉化的優秀點在於冷卻極短,將轉化隊員的定位在於不間斷攻擊上,蓄能轉化型的召喚獸會是首選,且蓄能轉化的依據點是以心符石為優先轉化的錨點,在轉化時不會優先轉化相剋屬性(水轉化木、火轉化水等),較不易使得在轉化後盤面缺乏某一屬性而造成「劍緣陣法」觸發的難度提高。
掩眼魔靈系的轉化可視版面符石狀況產生不同的轉化效果,並非單一屬性符石之間的變化,在劍緣系隊伍中,可以較為有效地控制盤面上的符石屬性不會陷入缺乏單一屬性的劣勢,且最小冷卻時間僅有CD6,在某些程度上,是可以與蓄能轉化相比的轉化技能。
實際上以劍緣系的隊伍來說,個人比較推薦的通用轉化技能大概就止於這三種,扣除掉趙靈兒與林月如這類幾乎等同於綁死的轉化技能來說,BIGBANG系列的轉守強攻除了能穩定的控制轉化量外,還能夠配合效果破除強化盾,是很優異的技能。
這兩隻的技能基本上在劍緣系隊伍中可視為三分之一個增傷技能,由於在全版面轉化為固定數量時可以配合李逍遙達到全版面消除的效用,與其說是轉化不如說帶有增傷的概念在裡頭,但由於技能冷卻達CD8回合實在是過長了許多,在救急上可能不及其他的轉化技能要來得優秀。
于小雪的技能由於較難以控制,使得發揮上限制亦多,在全隊人類配置的情況下,于小雪的一次轉化會將盤面15顆符石轉化為水符石(全版一半),在「劍緣陣法」與「劍緣列陣」均需要消除多屬性或是連擊限制之下,于小雪一次轉化的數量實在是太多了,但若在仙劍同源係的隊伍中卻可有如魚得水的表現,除了能夠配合李逍遙的「逍遙神劍」藉由大幅度的消除符石提高倍率外,三屬性同化的效果亦不會因為單一屬性消除過多而影響到全隊的傷害取向。
趙靈兒的旋風咒與其說是轉化,倒比較接近增傷,主要的成效在於可以達到全版面的消除,並製造不俗的傷害,但由於冷卻時間長達CD12實在是太過漫長,若冷卻時間再短一些趙靈兒的程度不會止於此,由於其轉化效果等同於織女與牛郎兩張卡能夠做出的效果,唯一的缺陷也就只於這長達CD12的冷卻時間。
林月如的技能僅有CD6回合的冷卻時間,且轉化的目標為劍緣系中的無用符石(光與暗屬符石),可說是最為優秀的轉化技能,唯獨在「劍緣陣法」中使用上依舊是要稍微留意轉化後版面符石屬性的數量(其他兩系較無問題),以免在轉化後無法觸發需要同時消除三種屬性才能觸發的「劍緣陣法」隊長技。
元靈歸心
劍緣系隊伍在組隊上的靈活性高,在屬性分配上可依照前文的「4、1、1」、「2、2、2」與「3、2、1」來組成,而在隊員選擇上盡可能地以攻擊強化的增傷型隊員為主,由於是屬於混合屬性的隊伍,轉化需求相對低,在隊員類型的選擇上可以破除「三增傷二轉化一機動」的限制改為「四增傷一轉化一機動」以下將簡單列出幾種較通用與特殊的隊伍構成。
基本上「劍緣陣法」與「劍緣列陣」的組隊活性高,手轉平砍傷害也高,即便是胡亂組隊也能夠有頗高的傷害,唯一與有思考過的組隊只差在主動技的強度上。
而「仙劍同源」則可以在隊伍中配置較多的轉化隊員,在「仙劍同源」的隊伍中,轉化所兼具的增傷成分會比傳統隊伍要來得多些。
我們可以用下表列出劍緣系隊伍組隊的一些技巧。
在組成劍緣系的隊伍中,可以盡可能的以上表四點條件為依據去組隊,可以構成劍緣系的隊伍時起到比較好的效果。
而以下幾支隊伍的配陣則偏向較為極端的組隊法,隊員較多都是鎖死的。
此隊伍中配置了四名技能啟動後可持續至死方休的成員,若預設卡珊德拉的增傷約為1.7;喀耳刻的效果約為1.4,在四名成員的技能均啟動後,在達成條件時(玄霄的劍氣符石均消除;達成喀耳刻的四連擊)總和的增傷倍率會達到7.14,且在李逍遙達到四連擊時倍率為3.42,換言之,這支隊伍的起始倍率便是25.34倍;且三屬符石互相同化,破壞力非常非常的高,但須留意未消除玄霄的劍氣符石時會扣除10%生命,而卡珊德拉的冰封之心開啟後會無法恢復生命,需特別注意。
這支隊伍的特質在於全隊彼此間均系有隱藏組合的效果,在全隊均享有1.3能力值加倍的情況,全隊的能力值都幾乎擁有最高階能力八成左右的水準,變相式的等同於全隊在起始時便有一個沒有條件需要達成的木巫效果,隊伍的組合上來說也是偏穩的組合,合計約4.5個增傷隊員與1.5個轉化隊員(趙靈兒各算一半),在組合上兼具穩定性與爆發力。
這支隊伍是以極端配置的範例,由於越祈與安倍晴明均是屬於單點高傷害的錨點,配合上蘆屋道滿(由於蘆屋道滿是較為偏激的增傷,在先前不列入推薦名單,但在極端配置中仍是可以使用的)的左右擴散的2.5倍傷害,有效的將增傷效果作在重點位置上(越祈與安倍晴明),藉此達到極端的傷害。
緣起不滅
實際上在神魔之塔中沒有一支可以打遍天下無敵手而不用更換任何一個隊員的隊伍,而如今召喚獸數量已經超過1,000名的狀況下,現今組隊亦不如過去班需要照著固定的模式去把隊伍組成,而是根據個人的喜好、關卡的需要以及自身的技巧於實力去找到自己隊伍的平衡點。
劍緣系的隊伍具有很高的獨特性、威力,以及靈活性,如今在混色隊已具備和單色隊分庭抗禮的時代,劍緣系的隊伍占有很高的因素,且在李逍遙的加持之下,相信劍緣系的隊伍會逐漸成為下一波神魔之塔的主流隊伍之一,也希望各位召喚師在看完本文之後,能夠藉由自己的喜好、關卡的需要以及自身的技巧,找到這因劍而起的不滅之緣。