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[攻略心得] 圓桌騎士卡片評價

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發表於 2017-3-26 01:24:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
綜合
招喚師ID: 617320735
本帖最後由 bill劉昱 於 2017-3-28 20:09 編輯

月考完沒事做太無聊,所以稍微對這次圓桌騎士做點評價先來講評分標準,基本上以主動技&三圍做評比,偏向當隊長的人選隊長技&隊伍技也會納入考量。
評價結果分為7段:SS,S,A,B,C,D,E,SS為最高,E為最低,+ & -為介於上或下一段之間,例:A+為介於A與S之間。

高潔騎士.亞瑟   S-
主動技強且只有CD7,but隊長技光人綁死倍率又不夠&兼具效率不足,裂光隊伍技又做不好,一大敗筆。

千刃騎士.蘭斯洛特   S
擁有實用的雙技,非常適合放各式暗隊中,一技放暗希臘隊有奇效,本身放隊長也不賴,雙隊長消到心珠就有64倍攻,本池最大獎。

幻變術師.梅林   S-
主動技也是十分好用,CD6最大可產生極高的3.5倍回復,搭配水巫或放三藏隊,回復效率雖降低,但可產&吸血效果,隊長技較著重回復部分,放樹妖隊戰友不錯用,but放其餘隊伍隊長則較不出色。

雄炎騎士.貝德維爾   A+
主動技為挺實用的持續式火屬增傷,butCD太長了

鑄者騎士.加拉哈德   A
主動技增傷可跨回合,但要全隊光&水人才可達到最高倍率2.5倍

玩心騎士.加雷斯   B+
主動技只有在二消隊才可發揮最大效益,but二消隊並不會斷主珠,也不缺轉主屬珠人才隊長技和蘭斯洛特一樣

修道騎士.高文   B
假設隊伍中人類數量>3,且全隊攻擊力相差不大時,約等於全隊增傷2倍,並非特別出色

遠征騎士.崔斯坦   B++
CD4轉一直行火珠,效率並非特別出色且有許多卡可代替他,but可以選要轉哪行隊長技和蘭斯洛特一樣


這次評價就到這邊結束,若有不足或錯誤的地方,請各位大大不吝指教,小弟會儘快改進  


































留言

已更改卡片簡介並多給一個+  發表於 2017-3-28 20:11
謝謝大大的指教  發表於 2017-3-28 20:06
遠征騎士.崔斯坦感覺可以視為A- 畢竟轉火的效率雖然不高但好處是能夠選擇 有些卡片不選擇轉的位置 相較之下這卡CD4可選還比較值得練  發表於 2017-3-27 21:10

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發表於 2017-3-26 06:53:11 | 只看該作者
還沒等到,先來洗個板。XD


圓桌武士系列分析文: 亞瑟篇


聲明

在開始之前,請接受轉珠達人和轉珠雷人之間的差異,小弟很雷。所以用比較小家子氣的觀點來講嘍。(請多多指教!)


高潔騎士 ‧ 亞瑟

--------------------------------
隊長技:

隊伍中只有光屬性人類時,全隊攻擊力 3 倍,所有符石兼具 15% 光符石效果

主動技:

1 回合內,消除水符石時,減少所受傷害 60%;消除火符石時,無視全體敵人的防禦力;消除木符石時,回復 15000 點生命力。同時消除水、火及木符石時,全隊攻擊力提升 2 倍

隱藏技:

消除 4 連擊 (Combo) 或以上,回合結束時,將隨機 1 個角落的 3 粒符石轉化為光符石。

隊長的隊長技能「聖劍」變為「聖劍 ‧ 裂光」,當中於每回合移動並消除符石後,引爆所有光符石,直至場上沒有光符石,引爆的光符石愈多,攻擊力額外提升愈多,引爆 5 粒可達至最大 2 倍 (倍率不可疊加)。

光屬攻擊1.5倍。

發動條件:
以高潔騎士.亞瑟作隊長及戰友
-----------------------------------

從其他隊伍看過來

說起來,我覺得這樣已經不算差了,所以其實我也不太懂很多人到底在抱怨啥。(也許是我見識淺薄啦) 我們反觀一些現行的主流隊伍的基本傷害,也就是未開增傷之前的傷害,其實大多數也在這個水準上下。(扣掉少數太暴力的XD)亞瑟大概二十幾萬到十萬左右,不開技的情況。(雖然也沒啥技好開的)

那祁隊,增傷一般來說是木巫、鐵扇、熊貓。那祁隊又號稱爆發超猛,未爆好洗技。原因就在於其基本傷害上下並非很高。心兼具木,每回合首消木,最下排自轉三心三木。不會發生,沒開爆不小心就打太快的問題。在增傷不開的情況下,充其量高手轉也只有每隻輸出二三十萬出頭,取決於版面的心木數量。(很穩)

關羽隊,關羽隊的增傷主要來自於巫女以及自身的三消系統。由於三屬互相兼具,使得其平均的攻擊在現有的一線隊伍較高,但相對的不穩定。一般來說,高手轉每隻輸出幾十萬左右。(天降嘍)

德魯依獸隊,在還沒開所有增傷前,而且又配的比較安全一點的。倍率會比亞瑟再高一些,輸出依據屬性,大體上來說不算差太多。(等打開來就是另外一個世界。XD)

呂布和撒但?啊,我們可以不要提他們嗎,你這樣害我的理論講不下去。

天照姊姊油油的速刷? 走開啦!這裡不是走秀台!!!!

而非一線的,巴比倫、希臘、木龍獸,好多好多的,或高或低。

其實,能不能上一線隊伍,重點是看這個隊伍的增傷角夠不夠,隊長技倒在其次。而且,持續性的增傷角會比開技型的增傷角要來的好,關羽隊、那祁隊、德魯依隊之所以強大的原因就在此。舉凡能延續兩回合的就算很不錯(主神奧丁)、或是CD很短的也行(像唐三藏),隊伍打高難度關卡的重點就在這裡,很多二線隊伍之所以會是二線,是因為在高強度連續關卡上,技能跟不上。有時候其實不是爆發不行,而是技用完了。所以,通關難度就會相對較高。

撇開磨隊不管,增傷與隊伍的自洽性,以及多樣性,決定了一隻隊伍的生存能力。神魔的目的是打死對手,沒有那種撐幾回合敵人會自己掛掉的,所以終結對手比什麼都來的重要!破盾的能力,就跟爆發的手段有很大的關聯。

從亞瑟自己出發

亞瑟的自帶增傷在於裂光,這會一定機率的增加天降,進而提高攻擊力。炸五顆光珠嚴格來說並不難,之所以目前傷害不夠的原因是因為限定光人隊伍,因此沒有足夠合適的增傷角。以亞瑟自身的技能來說,可以說是極為暴力的強大。所有屬性珠以及心珠都能成為輸出是其特點,換句話說,無論是高Combo輸出走向,或是倍率增傷,都可以替亞瑟帶來相當加的效益。對於亞瑟來說,轉光珠的效益相對於其他隊伍較小,雖然70%其實也蠻不錯的,不過一般應該會選擇倍率增傷或天降、排珠增傷。再者為了搭配亞瑟的主動技,轉光就會和其主動技稍微的衝突,畢竟會希望盡可能的消到水火木珠。

Combo增傷來說,光主角與第六主角與亞瑟相性極佳,當然手轉技巧相對的有些考驗。在一些足夠厲害的玩家測試中,僅憑主角,一般可以打穿大多數的關卡。倍率增傷來說,過去其實有,光人有唐雨柔,但不幸的是似乎不太夠,而且大多的玩家沒有。所以新的增傷卡,將會成為亞瑟能否升為一線隊伍的關鍵,畢竟現在的關卡血也愈來愈厚。

-----------------------
一些可能的增傷點子像是:(這只是些例子,我沒有要讓神魔平衡崩潰,絕對沒有!XD)

*只有成員全部為同種族才能發動,6combo以上才發動攻擊和回復。當中3 粒或以上相同種類的符石相連,即可發動消除,所有符石掉落機率不受其他技能影響。(附加效果)

*人族固定倍率增傷,最好是附加效果,其次是有條件延長回合,最差是一次式爆發。(要幾倍就看看吧)

*場上的隊長屬性珠少於或等於3顆時才能發動,所有的兼具效果加倍。

*所有符石轉強化符石,如果所有成員為同種族且同屬性,場上所有符石變人族符石。(就是要捧亞瑟XD)
-------------------------


亞瑟的隊長技的好處是,當面對特定屬性盾又需要爆發的時候,不需要靠轉珠來解場。因為每一種珠子都是輸出。(在之後有足夠的增傷角的話)再者因為包括了心珠,所以回血也是輸出也為其特點。而亞瑟的弱項,主要應該會在於低combo限定盾,因為低combo就輸出不了多少攻擊力。而某屬手消盾反而難不太倒亞瑟,因為不消也沒問題,照打。我猜稍微有問題的大概像是15光+消除盾。(自己是光屬但留不太出光珠隊伍倒是第一次看見。龍刻?唉,又要靠那種東西嗎?!)

類似的例子就像是唐三藏的主動技,因為是全兼具的爆發,所以破屬性盾、combo盾都可以說是輕而易舉。亞瑟則是第一個全珠兼具光的代表,雖然兼具程度有點低。但可能避免在可見的未來變成不科學的隊伍,所以就暫時這樣嘍。

個人認為,這樣的隊長技其實極有想法,且在未來的神魔環境下相當有潛力。固然單屬、單種族容易被針對,但也可以說是可以放手開發新技能而不用受限於舊角色的好想法。能怎麼樣走下去,就讓我們拭目以待吧!

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陳喬聖@G + 40 + 15 我對您的景仰有如滔滔江水連綿不絕!.
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小侯侯 + 3 + 5 很好的攻略文章!
[email protected] + 3 + 3 對,感覺亞瑟現階段輸的是種族限制下的配置,.

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發表於 2017-3-26 12:22:01 | 只看該作者
容我說句  沒錯亞瑟是沒有那麼弱  但在隊伍的配置上有太多限制   再說只能用光人為隊員限制太高 加上烈光雖可增傷  但常導致光珠不足 以至於想多消些光com而感到綁手綁腳   我相信如果改成 純光倍率 亞瑟會加強不少
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發表於 2017-3-26 14:07:56 | 只看該作者
回樓上:

對啊,但如我文中所敘述,一旦光人有強大的輸出增傷角,亞瑟隊立刻就會變得很有優勢。所以,要看的是將來的角色怎麼出。神魔歷史上也不是沒有從倉管卡搖身一變成為頂級卡片的例子。更何況亞瑟的主動技其實相當不錯。

綁的死是有好處的,代表神魔可以出一些卡綁的比較死的而不會破壞平衡。而綁的死,效益也就會相對的高,限制愈大、優勢就要較泛用功能卡強大。我相信,這是常見的遊戲發展選擇。其實亞瑟限制很多,不妨說,其實是神魔平衡的體現。避免特定卡片統治特定屬性隊或種族隊的問題,而扣掉地獄級和精英級關卡,亞瑟已經相當的夠用啦!

就是要讓亞瑟當久一點的低線隊長,可能會讓某些人感到著急和失落,不過我相信這已經比以前好很多啦。也難說將來會不會有新的隊長,可以讓亞瑟主動技變非常好用也未可知,具體就看神魔怎麼出下去吧。

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陳喬聖@G + 8 + 8 很好的回帖阿!

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發表於 2017-3-26 16:52:18 | 只看該作者
我自己簡單做個評價。
其實這次圓桌系列並不適合新手去刷首抽起手。
大獎三名(並沒有依順序表示強度):
1.蘭斯洛特  ----> 個人還是覺得撒旦隊比較好用
2.梅林        ----> 必須要有相當程度的妖精池才玩得起。
3.亞瑟        ----> 必須要有相當程度的光人池才玩得起。
雖為大獎,但限制實在太多了,根本難以起手。
其他4張 ,基本上都是能夠替代的卡牌,並沒有一定要入手的程度。
PS:貝爾這張卡其實不錯,但是練滿後的CD實在是太長了,初期可以適用,但是後期也沒什麼人會用。

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貝爾 就 小火巫阿 在沒火巫的可以用  發表於 2017-4-7 11:34
貝爾在沒火巫情形下不錯  發表於 2017-4-7 11:33
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發表於 2017-3-26 19:46:00 | 只看該作者
啊哈,我又來了。還是沒等到版主大大的文啊。


幻變術師 ‧ 梅林

---------------------
隊長技:

妖精類攻擊力及回復力 4 倍。回合結束時,將心符石轉化為心強化符石。

主動技:

1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,回復力愈高,最大 3.5 倍;當隊伍中所有成員的回復力基值相同時,所有成員追打一次暗屬性傷害,並將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力。 (不計算主動及隊長技傷害)

隱藏技:

NAN
----------------------


從隊長技談起


梅林,以隊長技來說現階段應該暫時不能當隊伍來打。主要有幾個原因,一是妖精血太薄,二是妖精沒有好的增傷,目前最泛用的應該算是薩魯曼,但地獄級要打就是了。雖然能當樹王隊的副隊長,不過對於現行關卡來說,強度仍然不足。每次回合結束心轉心強其實不錯,但因為血不夠,所以不夠穩定。

相比於水妖精隊,昔拉隊,梅林倍率就不夠,昔拉4.25倍自帶水巫效果,1.75倍。梅林雖然隊伍成員相對寬鬆好組,但唯一有益補攻擊的一定限定要樹王隊長,因此嚴格來說也是頗受限制。但不搭樹王,又使四倍回復力以及轉心強技能無處發力。回血再多,上限不夠還是一刀就死。

在現行的情況下,梅林要能打隊長,必須要有強力的新妖精隊員加入。固然,老方法的增傷倍率妖精是可以的,不過我覺得可以更有新意一點。

可能的點子像是:

*溢補印記: 使用溢補印記之後,回血溢出值可以對目標造成傷害,隊伍的回復力會持續提昇,直到沒有消除心符石。(希臘印記的回血版本)

*心珠兼具: 消除三組以上的心符石才能發動攻擊。心符石兼具300%所有屬性效果。(附加效果)

*心珠%傷害: 每消除一顆心符石,扣除目標召喚獸1%的生命值。

*溢補盾賦予: 目標敵方召喚獸的技能改為溢補盾,直到目標死去。


畢竟妖精類型的特色其實就是回血超猛,朝著這個方向去想,任何與心珠相關的或與回血相關的都能成為不錯的增傷和攻擊手段。就看看設計師怎麼想嘍。





梅林的主動技


很多人說,梅林成為唐三藏隊的專武。個人覺得唐三藏不太需要她,而且效益也不是最大的。梅林要屬性愈多,倍率才會愈高,而唐三藏只有光。之所以說是專武,是因為目前回復力基質相同的性質,只有唐三藏、窮神和水巫才有。梅林的暗屬性追打和吸血必須要回復力基質相同才能觸發,而由於唐三藏打起來攻擊極高,梅林的吸血就可以破千萬,對付溢補盾有奇效。在水光隊(水巫)和窮神隊中,梅林也是一個不錯的選擇。可以彌補回復力歸零之後的回血短板並且追打。

而事實上,梅林CD6的技能其實很強,唯一的問題在於,現行的環境沒有足夠的隊伍讓她發揮。試想CD6提昇回復力、全體追打暗屬性一次、攻擊吸血5%的技能,其實是非常驚人的。拿掉基質相同的限制,簡直就是破壞平衡的存在。所以,一旦改變回復力基質的隊伍變多或是主動技變多,梅林的好用程度就隨之提昇。

而更有趣的是,在實際測試的過程中,我們注意到了一件事情。梅林的主動技分為三個部份,回復力提昇、追打、攻擊吸血5%。事實上,雖然吸血的敘述在回復力基質相同之後,但事實上即使基質不同,仍有吸血效果。梅林的判斷時點在開技的時候,回復力基質是否相同決定有沒有追打。這之後或這之前,基質有沒有相同並不重要。所以,在水光隊裡面,梅林的使用就更加的有彈性。卡心珠或回復歸零的時候梅林可以用作回血的手段,這使得搭配水巫的隊伍在回血上有了更富有彈性的手段。


結論


梅林的三圍的確有點小,這使得許多玩家使用她的意願不大。但無論如何,單看隊長技和主動技,其實威力的確不容忽視。之所以不受寵,乃是因為環境中,能配合其技能的隊伍太少,且妖精成員仍略嫌不夠給力。未來梅林的地位提昇,端仰賴這之後出現的妖精,以及與回復力基質相關的技能的出現。

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發表於 2017-4-7 11:42:26 | 只看該作者
回周昂 的亞瑟的回覆   我個人認為拉  在之前一些光人(宇文拓 馬尼 )都是因為 1.綁得太死 2.幾乎無增傷角  所以才衰微的                     但亞瑟的未來 誠如所說是有前瞻性的

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是的,我也是這樣覺得。不過,出一張可以讓亞瑟隊受益但不影響現行光隊平衡的卡其實相當有討戰性。和亞瑟綁的太死又嫌太過於商業化,但綁太鬆,比一比亞瑟又輸掉。其實,的確相當的有挑戰性。新的君士坦丁其實蠻不錯   發表於 2017-4-7 13:09
當然了 我心中評價他為A+也是因為 他是有可看性的  發表於 2017-4-7 11:46
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